2019 June-July
如今,玩游戏已经是每个人需要掌握的基本技能,而“做”游戏也会逐渐放低门槛,越来越多来自各行各业的人都在进入这个奇妙的领域,带来自己的经验和知识,丰富游戏的可能性和好玩性。同时,“做”游戏还是一件非常具有社交属性的活动,哪怕超低成本的小型独立游戏也需要来自程序设计、故事策划、平面设计、声音设计等等专业的人协作完成。
本季“一人一世界”讲座策划杨静将先后联同四位桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师亮相深圳华侨城创意文化园北区A3+空间,与公众共同探讨:
什么样的人可以做游戏?
什么题材、经验可以做成游戏?
游戏只能做成游戏的样子吗?
有什么是做了游戏才知道的吗?
做游戏和生活的其他领域有什么关联吗?
如果一定要坦白,做游戏的过程中有什么很痛苦的事情吗?……
6月12日晚,深圳大学艺术设计学院讲师庞楠以《老是想做大型游戏应该从哪里开始》主题分享,开启本季“一人一世界”第19季的首场讲座。对于很多有志于游戏设计的中文玩家来说,大型RPG(Role-playing game角色扮演游戏)确实是游戏启蒙的一个重要组成,但由于体量庞大,新入门者往往觉得无从下手,在与策划人杨静的对谈中,庞楠从自身经验出发,分享如何开始做大型RPG。
6月14日晚的第二场讲座,由来自马尔他的独立游戏游戏设计师Johnathan Harrington接棒开讲《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》。Johnathan Harrington 设计了一系列桌面游戏和电子游戏,主题多为射击、密室逃脱。Johnathan Harrington 多年来深耕桌游和电子游戏中的关卡设计环节,他会携带自己最新开发上市的《复仇者》,介绍如何设计复杂关卡、复杂游戏。
游戏当然要好玩,但好玩的同时也可以承担更多社会角色。6月19日晚开讲的原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长、台湾艺术大学多媒体动画系兼任讲师杨东岳,将带来《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》主题分享。
来自中国宝岛台湾的桌游公司大玩,近年来在游戏营销领域拔得头筹,专注于将游戏与其他社会文化产业结合,透过桌游与游戏化体验,与欧洲议会、拜耳药业、诚品书店、长者社会服务业合作,设计了多款独特的游戏。这次在深圳,作为大玩创办人、设计师的杨东岳将会带来《选书师》等近期力作,和大家分享如何跨界文化营销。
本季“一人一世界”最后一场,将在7月19日晚由广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者拼命玩三郎压轴开讲。作为早期大陆独立游戏测评师的拼命玩三郎,曾长期跟踪拍摄了中国大陆独立游戏制作者的工作状态。
随着专业人才的涌现,和各发行平台的流行,中国的独立游戏制作也愈加成为规模,这条路是如何走出来,又将如何走下去,成为一个独立游戏设计师意味着什么?在这次《从零开始:在中国做独立游戏》主题讲座中,刚刚完成中国独立游戏纪录片《独行》的拼命玩三郎将为公众带来这部电影,并分享制作独立游戏的这些年。
OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座是由华侨城创意文化园主办,一个为公众提供的开放交流平台,每一场讲座以特邀一位设计师主讲的方式来分享和展现他/她的设计创意“一世界”。自2012年创办以来,已成功举办过18季超过70场次,始终致力于提供一个开放的创意交流平台,推动创意行业的互动和成长。本季首次聚焦游戏设计,期望通过国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师的价值分享,让公众更多地在当下游戏热潮中了解游戏背后的世界,以及引发关于游戏与社会更深层次的思考。