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Hi, This is YangJing, Allison, I curate
Exhibition︎
. It's including
Gtopia:Game Kitchen
,
Gtopia Game Site
,
Gtopia:Halfreal Journeys
,
Shenzhen OCAT
,
Take a Festival Walk
,
You're Not Really Here, Are You?
,
Walking on the Water
,
Video Game Cohibbitant
, Welcome to the Surveillance Zone, Monster Agency, From Commerce to Art: World Building, Bring Your Own Game, To Build a World in One Day, PMA video game photo exhibition, Re-construct Your Community through Gaming and Larp: Art Exhibition Simulator. Please kindly check my
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.
Shanghai Tank Art
12 Sep 2019 -15 Sep 2019
什么是游戏,游戏是什么。这样本体论的问题,往往会让人争论不休,兴起几个定义、几个范式,然后被新来者打破,再次循环。
不如,让我们换个方法再试一遍:什么可以是游戏?游戏可以是什么?
像乌托邦一样,游戏创造出不管如何引入注目却总也去不到的地方。我们在这些永不岛上遵守游戏规则,像史诗里的英雄或马戏团的小丑,听无数人说无数话,点击鼠标认真选择,或摸爬滚打穿越火线,救公主救自己,有时甚至救救恶龙。众所周知:适度游戏益脑/沉迷游戏伤身。从益脑走向伤身的不归路,怪只怪游走于真实规则与虚拟世界的游托邦,太过吸引。
屏幕的另一边,设计游戏的人们,何尝不为自己的造物沉迷,坐在电脑椅上一个钟、又一个钟。每个游托邦都是一次触不到的旅行,在玩家登陆探索之前,艺术家与设计师已经把路铺好,房屋建起来,飞行器组装完成,怪兽们各就各位。这半真不假的旅行,于他们是用游戏的魔镜把自己脑中梦里、记忆深处与幻想前段或诗意或硬核地呈现给你,勾引你走进去,适度沉迷,乃至伤身。
《游托邦:半真不假的旅行》带来用游戏和大家捉迷藏的五位艺术家与设计师,游戏设计在他们手里就像可以任意扭转的魔方,游戏可以变成一本书、一座城、一段回忆、一场讽刺:
Patrick LeMieux , Stephanie Boluk
《脚注》(Footnote)Video Game (Windows, Xbox Controller)
一片土地、一座森林、一只洞穴、一座山、一块海滩、一个游戏。《脚注》 是Patrick LeMieux , Stephanie Boluk 在3D平台上开发的程序化内容生成游戏。游戏的七个场景里洒满了两人新作《元游戏》的注脚,这本书讨论了关于游戏与玩游戏的各种元议题,《脚注》正是理解一本游戏学研究的游戏。你也可以选择把《脚注》当作独立的个体,在里面飞翔探索,只是小心在精彩的解谜之外,时不时会碰见讨厌的故障——别怕,这都是作者有意为之,他们想要你在玩游戏之余还能玩玩游戏引擎,以及,游戏之外的游戏……
Alan Kwan/关子维《走廊》(Hallway)Video Game (Windows, Xbox Controller)
立志要拍电影的关子维成年后走上了游戏设计的路径,将对于电影的爱和积淀投入在游戏这个新兴媒体上。《走廊》将童年时代的一次创伤性记忆做成鼠标点击游戏,当年的那栋楼、那扇门、那支花瓶,此刻是再也回不去了。但小小的梦魇却仍然影响到早已成年的他,于是,把它做成坏旅程、坏世界,封印在游戏的彼岸,也是一种言说,一种面对。
庞楠/Will Pang《大唐宇宙计划》(Project Lang RPG)之《Boss:衣食住行》视频x4
如果大唐从没有结束,而是浩浩荡荡,统治千年,那么今天的世界将会是什么样?在纽约读书时,庞楠就一直着迷于在当代世界中心想象盛世长安的可能未来,开始创作《大唐宇宙计划》,一个架空历史RPG。这次《游托邦》中,他展现了游戏中在玩家角色成长过程中随机出现的Boss的状态。「Boss在reality中也是无处不在。一天之内总有boss在你的必经之地坐等你。他们是不同态势的困扰,有时是衣冠奇异的幻象,有时是人形饕餮,或者后花园的火灾,还有丛林中行进遭遇未知的致病瘴气。应对他们则需要升级不同的技能树,衣食住行四种生活特征的技能树。」
Hugh Davis《想像之城的电子考古学》Digital Archeology of an Imagined City视频x4
过去三十多年间,全球约有140个电子游戏以香港为场景。以九龙城寨为例,那是香港殖民时期三不管的地带,建筑群毫无规划,人们不讲规则王法,被视为罪恶温床。正因如此, 《使命召唤:黑色行动》和《暗影狂奔:香港》等游戏把九龙城寨化成正邪混战的竞技场;而《九龙风水传》和《幻影:黑暗之城》则将城寨重塑成满佈魑魅魍魉的诡异建筑。自从科幻大作《2020》和《攻壳机动队》把香港描绘成未来大都会的模范,不少游戏如《恐惧反应》、《骇客入侵:人类革命》、《雪盲计划》、《出击飞龙2》、《武刃街》、《魔剑X》和《钢铁虫师2》等均沿用这套美学标准,并增添全球化、「科技东方主义」和「黑色未来」等不同元素。《xxxx》搜集了游戏中的香港,进行拼贴和剪辑,在这些极致风格化的游戏画面里,香港是一个谁也没有去过的地方……
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